Spielaufbau
Intro
Die mehrseitige Intro muss einmal durchgeblättert werden, von hier gelangt die User*in automatisch zur Tourauswahl.
Tourauswahl
Es werden alle Geschichten (auch als Touren oder “Zeitreisen” bezeichnet) angezeigt, die im (einzigen) Content-Eintrag des Typs CP 0: Game gelistet sind. Die User*in kann anhand der Teasertexte (1.3), Tourlängen (1.4) und der jeweiligen Entfernung zum ersten Portal eine informierte Entscheidung für eine Tour treffen.
- CP 1: Geschichte
- Bild für Tourauswahl (1.1)
- Titel (1.2)
- Text für Tourauswahl (1.3)
- Tourlänge (1.4)
AR-Session (Tourbeginn)
Nach Auswahl einer Tour beginnt unmittelbar die erste AR-Session als Ad-hoc-Session (standortagnostisch, lediglich der Fußboden wird als Ebene identifiziert). Nach Durchschreiten des erschienenen Portals wird zunächst die Anmoderation (2.2) und dann das erste Navigationsartefakt (2.3) eingesammelt.
- CP 1: Geschichte
- Titel (2.1)
- Anmoderation (2.2)
- Einstiegs-Linkobjekttyp (2.3)
Spielplan
Nachdem das erste Navigationsartefakt (auch Linkobjekt) eingesammelt wurde, gelangt die User*in zum Spielplan, einer interaktiven Karte mit dem Pharusplan von 1929 als Overlay. Durch Aktivieren des Navigationsartefakts startet der Navigator.
- CP 1: Geschichte
- Titel (3.1)
- Linkobjekttyp (3.2)
Navigationsartefakte, die später in den Portalen gefunden werden, ersetzen jeweils das aktuelle Artefakt (3.2).
Navigator
Es gibt 3 Arten von Navigations-Artefakten:
- Magischer Kompass und Pharus-Nadel stellen eine direkte Navigation zum nächsten Portal dar.
- Das Hinweis-Artefakt sollte einen inhaltlichen Hinweis auf den Portal-Ort enthalten, auf die letzten Meter kommt eine Radar-Ansicht zu Hilfe. Das Hinweis-Artefakt kann auf ein anderes Navigations-Artefakt gedowngradet werden.
- CP 4: Hinweisobjekt
- Media (4.1): 2 Bilder (Vorder- und Rückseite)
AR-Session (regulär)
Wurde der Ort gefunden (GPS-Genauigkeit) öffnet sich die AR-Session. Die User*in hat nun die Aufgabe, den Einstiegspunkt der Worldmap zu finden. Hierzu gibt es zunächst einen textlichen (5.1), bei Bedarf auch einen bildlichen Hinweis (6.1).
- CP 2: Portal
- Hint Text (5.1)
- Hint Image (5.2)
Sobald die Worldmap gefunden wurde, wird zunächst das Portal platziert. Nach dessen Durchschreitung erscheint die Portal-Einführung (5.3, 5.4).
- CP 2: Portal
- Titel (5.3)
- Portalspezifische Story (5.4)
Beim anschließenden Einsammeln der Objekte erscheint die Objektbeschreibung fürs Sammelalbum (5.5, 5.6, 5.7), das Objekt (5.8) erhält ein Titel-Label (5.6).
- CP 3: Objekt
- Media (5.5): Vorschaubild (nur bei 3D-Objekten als zusätzliches 2D-Bild zu ergänzen)
- Titel (5.6)
- Objektspezifische Story (5.7)
- Media (5.8): eigentliches Objekt
- CP 3: Objekt
- Linkobjekttyp (5.9) außer letztes Portal
Sammelalbum
Die im Spielverlauf aufgefundenen Inhalte sind im Sammelalbum jederzeit wieder abrufbar. Das Sammelalbum besteht aus einer ersten und letzten Seite für die An- und Abmoderation der Geschichte sowie je einer Seite für jedes besuchte Portal, auf der die portalspezifischen Inhalte zusammengefasst sind.
Erste und letzte Seite
- CP 1: Geschichte
- Bild für Tourauswahl (6.1)
- Titel (6.2)
- Anmoderation (6.3)
- Abmoderation (6.4)
Portalseite
Die Portalseite beginnt mit portalspezifischen Inhalten, darunter folgen absatzweise die Inhalte zu den im Portal gesammelten Objekten und der jeweils stiftenden Institution.
- CP 2: Portal
- Bild für Sammelalbum (7.1)
- Titel (7.2)
- Portalspezifische Story (7.3)
- CP 3: Objekt
- Media (7.4): Vorschaubild (nur bei 3D-Objekten als zusätzliches 2D-Bild zu ergänzen)
- Titel (7.5)
- Objektspezifische Story (7.6)
- zum Teilen freigegeben ja/nein (7.7)
- CP 4: Institution
- Titel (7.8)
- Logo (7.9)