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Spielaufbau

Intro

Die mehrseitige Intro muss einmal durchgeblättert werden, von hier gelangt die User*in automatisch zur Tourauswahl.

Intro

Tourauswahl

Es werden alle Geschichten (auch als Touren oder “Zeitreisen” bezeichnet) angezeigt, die im (einzigen) Content-Eintrag des Typs CP 0: Game gelistet sind. Die User*in kann anhand der Teasertexte (1.3), Tourlängen (1.4) und der jeweiligen Entfernung zum ersten Portal eine informierte Entscheidung für eine Tour treffen.

Tourauswahl

  • CP 1: Geschichte
    • Bild für Tourauswahl (1.1)
    • Titel (1.2)
    • Text für Tourauswahl (1.3)
    • Tourlänge (1.4)

AR-Session (Tourbeginn)

Nach Auswahl einer Tour beginnt unmittelbar die erste AR-Session als Ad-hoc-Session (standortagnostisch, lediglich der Fußboden wird als Ebene identifiziert). Nach Durchschreiten des erschienenen Portals wird zunächst die Anmoderation (2.2) und dann das erste Navigationsartefakt (2.3) eingesammelt.

AR-Session Tourbeginn 1 AR-Session Tourbeginn 2

Spielplan

Nachdem das erste Navigationsartefakt (auch Linkobjekt) eingesammelt wurde, gelangt die User*in zum Spielplan, einer interaktiven Karte mit dem Pharusplan von 1929 als Overlay. Durch Aktivieren des Navigationsartefakts startet der Navigator.

Spielplan

Navigationsartefakte, die später in den Portalen gefunden werden, ersetzen jeweils das aktuelle Artefakt (3.2).

Es gibt 3 Arten von Navigations-Artefakten:

  • Magischer Kompass und Pharus-Nadel stellen eine direkte Navigation zum nächsten Portal dar.

Navigator Magischer Kompass Navigator Pharus-Nadel

  • Das Hinweis-Artefakt sollte einen inhaltlichen Hinweis auf den Portal-Ort enthalten, auf die letzten Meter kommt eine Radar-Ansicht zu Hilfe. Das Hinweis-Artefakt kann auf ein anderes Navigations-Artefakt gedowngradet werden.

Navigator Hinweis-Artefakt Navigator Radar

AR-Session (regulär)

Session-Ablauf

Wurde der Ort gefunden (GPS-Genauigkeit) öffnet sich die AR-Session. Die User*in hat nun die Aufgabe, den Einstiegspunkt der Worldmap zu finden. Hierzu gibt es zunächst einen textlichen (5.1), bei Bedarf auch einen bildlichen Hinweis (6.1).

AR-Session Hint Text AR-Session Hint Image

Sobald die Worldmap gefunden wurde, wird zunächst das Portal platziert. Nach dessen Durchschreitung erscheint die Portal-Einführung (5.3, 5.4).

AR-Session Portal Titel AR-Session Portalspezifische Story

Beim anschließenden Einsammeln der Objekte erscheint die Objektbeschreibung fürs Sammelalbum (5.5, 5.6, 5.7), das Objekt (5.8) erhält ein Titel-Label (5.6).

AR-Session Objektspezifische Story AR-Session Objekt

  • CP 3: Objekt
    • Media (5.5): Vorschaubild (nur bei 3D-Objekten als zusätzliches 2D-Bild zu ergänzen)
    • Titel (5.6)
    • Objektspezifische Story (5.7)
    • Media (5.8): eigentliches Objekt

AR-Session Navigationsartefakt

Sammelalbum

Die im Spielverlauf aufgefundenen Inhalte sind im Sammelalbum jederzeit wieder abrufbar. Das Sammelalbum besteht aus einer ersten und letzten Seite für die An- und Abmoderation der Geschichte sowie je einer Seite für jedes besuchte Portal, auf der die portalspezifischen Inhalte zusammengefasst sind.

Erste und letzte Seite

Sammelalbum Start Sammelalbum Ende

  • CP 1: Geschichte
    • Bild für Tourauswahl (6.1)
    • Titel (6.2)
    • Anmoderation (6.3)
    • Abmoderation (6.4)

Portalseite

Die Portalseite beginnt mit portalspezifischen Inhalten, darunter folgen absatzweise die Inhalte zu den im Portal gesammelten Objekten und der jeweils stiftenden Institution.

Sammelalbum Portalseite Kopf

  • CP 2: Portal
    • Bild für Sammelalbum (7.1)
    • Titel (7.2)
    • Portalspezifische Story (7.3)

Sammelalbum Portalseite Objekt-Absatz

  • CP 3: Objekt
    • Media (7.4): Vorschaubild (nur bei 3D-Objekten als zusätzliches 2D-Bild zu ergänzen)
    • Titel (7.5)
    • Objektspezifische Story (7.6)
    • zum Teilen freigegeben ja/nein (7.7)
  • CP 4: Institution
    • Titel (7.8)
    • Logo (7.9)